Aprenda como funciona o desenvolvimento de um jogo comercial, da ideia até o lançamento, acompanhando na prática a criação de Otherside Tapes: Favela com a equipe da Pulsatrix Studios, responsável pelos já premiados Fobia e A.I.L.A..
Acompanhe a produção comercial de Otherside Tapes: Favela.
Aprenda com a equipe responsável por Fobia e A.I.L.A.
Receba uma chave Steam do jogo completo quando ele for lançado.
Você aprende uma ferramenta, cria uma mecânica, começa um protótipo. Aí vem mais uma ideia, mais uma feature, mais um sistema. E o projeto vai parar na pasta, junto com os outros.
Como definir o que produzir primeiro? Como saber quando uma ideia está grande demais? O que acontece depois que o jogo funciona?
São decisões que fazem parte da rotina de um estúdio profissional.
SITUAÇÕES COMUNS:
Quase nunca é falta de talento. Na maioria das vezes, o jogo cresceu além do que dava para produzir, e ninguém disse quando parar.
Num projeto de exemplo, tudo dá certo. Numa produção real, tem prazo, ideia que não cabe, mecânica que precisa sair e teste que mostra problema. É nessas decisões que um jogo termina ou trava.
Na Pulsatrix Academy, você acompanha essas decisões no desenvolvimento de Otherside Tapes: Favela. Da definição do escopo aos testes e à preparação do lançamento, a equipe da Pulsatrix mostra o que fez e por quê.
Otherside Tapes: Favela é desenvolvido como um jogo comercial.
As etapas, as ferramentas e os problemas reais da produção.
Os critérios por trás de cada decisão.
Você vê o resultado de uma produção que será lançada comercialmente.
MaxMRM apresenta a Academy e mostra as primeiras imagens de Otherside Tapes: Favela, o jogo que você vai acompanhar durante a formação.
A Pulsatrix Studios é o estúdio brasileiro responsável por Fobia – St. Dinfna Hotel e A.I.L.A., jogos lançados para PC, PlayStation e Xbox. Nossa equipe conhece os desafios de transformar um projeto em um produto comercial porque já passou por todas essas etapas. Agora, compartilhamos essa experiência na Pulsatrix Academy.
Cada etapa da produção de Otherside Tapes: Favela vira um critério que você pode aplicar no seu jogo, sozinho ou em equipe.
Avaliar ideias, definir prioridades e dimensionar um projeto que cabe na sua realidade.
Estruturar a pré-produção, o planejamento e a documentação antes de abrir a engine.
Fazer level design, atmosfera, puzzles e som trabalharem juntos.
Identificar problemas, priorizar correções e melhorar a experiência antes de lançar.
Montar a página de loja, os materiais promocionais e as etapas de publicação.
Apresentar um projeto e entender os critérios que os publishers avaliam.
Acompanhe as etapas de Otherside Tapes: Favela, da primeira ideia ao lançamento comercial.
Acompanhe a produção de Otherside Tapes: Favela durante a Academy e, quando o jogo for lançado oficialmente, receba uma chave Steam da versão completa.
Você conhece cada decisão durante o curso e, no lançamento, joga o resultado final.
Porta que abre, gatilho que dispara um evento, sequência que roda na hora certa. Todo jogo tem dezenas desses sistemas, e refazer cada um do zero consome tempo de produção.
Os Atores Modulares são o plugin que a Pulsatrix Studios desenvolveu para resolver isso na Unreal Engine.
Na Academy, você vê a ferramenta aplicada à produção de Otherside Tapes: Favela e recebe o plugin para usar nos seus projetos.
Entre para a Pulsatrix Academy e acompanhe as decisões, os processos e as técnicas de produção em um jogo comercial, da ideia ao lançamento
Em vez de R$ 997
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pelo curso completo, com plugin e jogo incluídos
Oferta limitada às 500 primeiras compras confirmadas.
Você tem sete dias, a partir da compra, para pedir o cancelamento e o reembolso integral.
QUERO MINHA VAGANão. A Academy é sobre o processo de produção de jogos, e isso vale para qualquer engine. Algumas aulas usam a Unreal porque é a ferramenta da Pulsatrix. Só o plugin de Atores Modulares exige Unreal Engine 5.5 ou mais recente.
Sim. Ela mostra as etapas e as decisões de uma produção real, na ordem em que acontecem. Mas não é um curso de programação ou de Unreal Engine do zero.
Sim. Escopo, planejamento, produção e testes se aplicam a projetos individuais e a equipes pequenas. Quem trabalha sozinho é justamente quem mais precisa saber o que cortar.
A Academy acompanha uma produção real da Pulsatrix Studios. Não há um projeto guiado em que todos os alunos desenvolvem um jogo próprio. Você aplica os critérios de cada etapa no seu projeto, no seu ritmo.
Sim. É uma produção comercial da Pulsatrix Studios. Os alunos recebem uma chave Steam do jogo completo após o lançamento oficial.
Em 15 de outubro de 2026, com todos os módulos de uma vez.
12 meses.
No lançamento oficial da ferramenta, sem custo adicional.
O módulo extra Publishers mostra como os publishers avaliam projetos e como apresentar o seu. A formação não garante contratos ou oportunidades comerciais.
Sim. São 12x de R$ 82,46 no cartão, ou R$ 797,60 à vista.
Sim. Você tem sete dias a partir da compra para pedir o reembolso pelo e-mail academy@pulsatrixstudios.com.
Sim. Os módulos podem receber ajustes e atualizações, mantendo a proposta e os temas principais da formação.
Você já sabe começar um jogo. Na Pulsatrix Academy, você vê como um estúdio leva um projeto até a loja: as decisões de escopo, a produção, os testes e o lançamento de Otherside Tapes: Favela.
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