Acompanhe o desenvolvimento real de Otherside Tapes: Favela com a Pulsatrix Studios, criadora dos premiados Fobia e A.I.L.A., e veja as decisões que levam um jogo da concepção ao lançamento comercial.
Acompanhe a produção comercial de Otherside Tapes: Favela.
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Você aprende uma ferramenta, cria uma mecânica, começa um protótipo. Aí vem mais uma ideia, mais uma feature, mais um sistema. E o projeto vai parar na pasta, junto com os outros.
Como definir o que produzir primeiro? Como saber quando uma ideia está grande demais? O que acontece depois que o jogo funciona?
São decisões que fazem parte da rotina de um estúdio profissional.
SITUAÇÕES COMUNS: